الاثنين، أبريل شنومكس، شنومكس
انت عند:XR ستار 3: الصوت في كل مكان

XR ستار 3: الصوت في كل مكان

[bc_video video_id=”6241023417001″ account_id=”6090301008001″ player_id=”oHD7hwUmF” embed=”in-page” padding_top=”56%” autoplay=”” min_width=”0px”playsinline=”” الصورة_in_picture=”” max_width=” 640 بكسل” كتم الصوت=”” العرض=”100%” الارتفاع=”100%” ]

حقيقية قدر الإمكان

يمكن أن تكون حلول الواقع الممتد تجارب غامرة لا مثيل لها. مجرد ارتداء سماعة الرأس والجلوس على سطح أحد الأسطح في الفضاء الافتراضي يمكن أن يسبب الدوار والقلق، ولكن الشيء الوحيد المهم للانغماس حقًا في المحتوى هو تصميم الصوت. يتم أحيانًا نسيان تجربة الصوت في الفضاء الافتراضي بالجملة، مما قد يمثل ضربة قوية للحزمة بأكملها. إحدى الطرق التي يتم بها ابتكار الصوت هي الصوت المكاني. نجلس اليوم مع موكي كولهان، الرئيس التنفيذي للابتكار في Muki-International حول الصوت المكاني وما يمكن أن يفعله في مجال XR.
ضيوف:
 
الملاحظات:
  • معدات إنتاج استوديوهات AVNation مقدمة من شور و فاديو.  
 

AVNATION مدعوم من

شعبية

AVNATION مدعوم أيضًا بواسطة