Por Michael DiBella, Director de marketing de productos comerciales, Crestron
Uno de los segmentos más animados en el universo de la integración tecnológica en los últimos años ha sido el de los deportes electrónicos, y con razón. Para 2023, más de 30 millones de espectadores verán estos juegos cada mes, y no solo en YouTube. De hecho, ver lugares del tamaño de estadios deportivos “físicos” está creando una demanda de integración profesional y equipo que satisfaga las necesidades tecnológicas de los deportes electrónicos. También están apareciendo en todo el mundo lugares más pequeños, descritos como laboratorios o centros de capacitación. Desde pequeños centros de juego en campus universitarios hasta centros de competición del tamaño de estadios, las instalaciones de deportes electrónicos parecen estar en todas partes.
Las oportunidades de negocio aquí son obvias. ¿La mejor parte? Los deportes electrónicos utilizan tecnología y sistemas con los que la mayoría de las empresas de integración están muy familiarizadas. Las instalaciones de deportes electrónicos de cada tamaño tienen lo que equivale a un análogo directo en el universo de la integración comercial.
Las necesidades de cada lugar
Generalmente, las instalaciones de deportes electrónicos vienen en tres tamaños:
Labs Son muy similares a los espacios de reunión. No requieren una gran cantidad de soluciones complicadas de audio o vídeo, ni suelen necesitar adaptaciones para los espectadores en persona. Estas salas deberían poder albergar de tres a 10 jugadores.
Lugares de entrenamiento (con estaciones para 10 a 30 jugadores, y quizás un área para espectadores) son similares a espacios de trabajo híbridos y salas de conferencias estándar en entornos corporativos, muy parecidos a las aulas de escuelas y universidades. Potencialmente, podrían ampliarse para incluir tecnología compartida por salas de audiencias, salas de conferencias ejecutivas o aplicaciones de salas de conferencias/salas de capacitación. Aquí se requieren soluciones audiovisuales mejoradas para mostrar los juegos en pantallas más grandes, pero la mayor parte de la tecnología se amplía desde laboratorios más pequeños.
sedes de competición comparten muchos atributos como centros de simulación, centros de comando y control y espacios de operaciones de emergencia. Se trata de grandes espacios para eventos, similares a estadios, que albergan cualquier número de jugadores en estaciones individuales, con capacidad para albergar a cientos, si no miles, de espectadores. Se requiere AV muy avanzado para enrutar el contenido de los juegos localmente a las estaciones de juego, así como a las pantallas de video o paredes de visualización para los espectadores.
Cada una de estas soluciones puede requerir una estación para un moderador de juegos y todas tienen sus propias necesidades de seguridad, iluminación, audio y video de baja latencia. Vale la pena señalar que una empresa como Crestron puede proporcionar soluciones que se adapten a las necesidades de cada espacio de deportes electrónicos, y su análogo en una corporación o en el campus. De hecho, en un entorno universitario, la tecnología de un solo proveedor tiene más sentido: imagine una experiencia de usuario que sea consistente y familiar en todos los espacios donde los estudiantes y el personal trabajan, aprenden y compiten.
Nuevamente, todas estas son tecnologías que los integradores comerciales conocen íntimamente, y Crestron creó un libro electrónico que profundiza en este segmento, Planificación para la mejor experiencia de deportes electrónicos. Si está interesado en expandir su negocio a este segmento, es un excelente lugar para comenzar.