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Viernes, 23 de mayo de 2025
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Tecnología de proyección

By roberto garza
robert@heronfidelity.com
Marzo 22, 2024

Las pantallas de proyección son la experiencia de visualización original en pantalla grande. Como categoría de visualización, las configuraciones de proyección de vídeo presentan muchas opciones técnicas, incluidos diversos materiales de pantalla, fuentes de luz y tecnologías de control de píxeles que, además del entorno de la sala en sí, contribuyen a la calidad final de la imagen.

CONSIDERACIONES Y LIMITACIONES

Antes de considerar invertir en una configuración de proyección, defina sus objetivos de visualización. Si desea una presentación inmersiva, un televisor de gran tamaño puede ofrecer un contraste y brillo de imagen que ningún proyector de consumo puede igualar, y hacerlo de manera más efectiva en ambientes de sala típicamente iluminados.

Los proyectores tienen una cantidad fija de salida de luz, y cuanto mayor sea el área iluminada, más oscura será la imagen resultante: el viejo ley del cuadrado inverso en acción. Los proyectores funcionan mejor en habitaciones con un control eficaz de la luz ambiental; la oscuridad total es ideal. Cuanto más oscura sea la habitación, es más probable que un proyector cree una imagen brillante y bien detallada. Además, cuanto más cerca esté el proyector de la pantalla, más brillante será la imagen. Por el contrario, el mayor uso de funciones convenientes de la lente, como el zoom o el desplazamiento de la lente, disminuirá la salida de luz del proyector.

Los proyectores de corto o ultracorto alcance (UST) se han vuelto cada vez más populares por su rendimiento cada vez mejor y sus requisitos de espacio relativamente compactos. Un proyector UST generalmente se coloca a unos centímetros de su pantalla, lo que elimina efectivamente la posibilidad de que una persona pueda caminar frente a la fuente de luz, alterando la imagen proyectada. Sin embargo, los proyectores UST son más propensos a tener problemas de uniformidad (principalmente de enfoque) que sus homólogos de largo alcance.

Una vez que haya decidido el diseño de la sala para su configuración de proyección, consulte a un calculadora de distancia de proyección del proyector para limitar su búsqueda de proyectores (y sus capacidades de lentes) que funcionarán dentro de su espacio. Las calculadoras de proyección le permiten bloquear cualquier valor conocido, como el tamaño de pantalla deseado o la distancia de la lente del proyector a la pantalla, para ayudarle a visualizar cómo y si la configuración elegida funcionará dentro del área de visualización determinada.

TECNOLOGÍA DE PANTALLA

Podrías apuntar un proyector a cualquier superficie relativamente plana y ver una imagen utilizable. Aún así, una pantalla de proyección de calidad proporciona una superficie uniforme y de color neutro, ideal para producir imágenes perfectas a partir de la salida del proyector. La ganancia de pantalla es una métrica estándar que se utiliza para describir el rendimiento de una pantalla de proyección en particular. Una ganancia de pantalla de 1.0 se considera un nivel neutral de reflexión que a menudo presenta un ángulo de visión muy consistente y cercano a los 180 grados. Las pantallas que ofrecen mayores niveles de ganancia ofrecen una mayor reflectividad, lo que da como resultado una imagen más brillante. Sin embargo, a medida que aumenta la ganancia de la pantalla, la compensación es un punto óptimo de visualización reducido y una uniformidad de imagen degradada debido a los puntos calientes en la imagen proyectada. Las pantallas con índices de ganancia inferiores a 1.0 intentan mejorar el nivel de negro percibido de una imagen proyectada cuando funcionan en ambientes con algo de luz ambiental.

El Pantalla de proyector de marco fijo Silver Ticket es un ejemplo de una pantalla de ganancia neutra con un rendimiento excelente que iguala el de pantallas 10 veces más caras. También está disponible en varios tamaños de pantalla, desde 92 hasta 150 pulgadas.

El ángulo extremo en el que la salida de un proyector UST interactúa con la superficie de una pantalla a menudo hace que se combinen con pantallas diseñadas para dirigir la luz reflejada hacia la audiencia mientras rechazan otras fuentes de luz ambiental. Las pantallas que rechazan la luz ambiental (ALR) suelen presentar estructuras de prismas microscópicos en un patrón de estilo Fresnel o lenticular. Las pantallas de proyección lenticulares incorporan filas horizontales de estructuras en ángulo en forma de cuña. La parte en ángulo de esta estructura en forma de diente de sierra es altamente reflectante y está orientada hacia el proyector; el lado opuesto minimiza los reflejos de las fuentes de luz superiores.

Las pantallas Fresnel ALR presentan una estructura similar en forma de diente de sierra formada en un hemisferio de anillos concéntricos que emanan del borde inferior central de la pantalla: la ubicación ideal para un proyector UST. Una ventaja de las pantallas Fresnel ALR sobre los diseños lenticulares es que rechazan la luz ambiental desde los lados y desde arriba, incluido el reflejo de techos y paredes. Una desventaja de las pantallas Fresnel ALR sobre los diseños lenticulares es un punto óptimo de visualización más condensado, especialmente desde los lados. Además, la naturaleza direccional de una pantalla ALR requiere que se inviertan si se montara un proyector UST en el techo.


El Pantalla de proyección ALR ultrafina Fresnel de Formovie se encuentra entre las pantallas de mejor rendimiento actuales para proyectores UST, si su tamaño de 100 pulgadas se adapta a su configuración.

FUENTE DE LUZ

Todos los proyectores comienzan con una fuente de luz que eventualmente se transforma en los píxeles que vemos reflejados en la pantalla. Lámparas de descarga de alta presión (a veces llamadas lámparas de ultra alto rendimiento (UHP)) han sido la fuente de luz preferida para los sistemas de proyección durante los últimos 30 años. Los filtros transforman la luz blanquecina de una lámpara UHP en tonos RGB (rojo, verde y azul) que el motor de luz del proyector utiliza para recrear la fuente de video. Más recientemente, los emisores láser y los LED pueden generar la luz de los colores primarios directamente y con una eficiencia y longevidad cada vez mayores, medidas en decenas de miles de horas de funcionamiento, aproximadamente diez veces la vida útil de un módulo de lámpara UHP.

Sony VPL-HS1 – Tarjeta de tarjeta SD – Lámpara de proyector

Por © Raimond Spekking / CC BY-SA 4.0 (vía Wikimedia Commons), CC BY-SA 4.0

A veces, los fabricantes de proyectores combinan diferentes fuentes de luz para reducir costos o superar las limitaciones técnicas de un diseño. Los primeros proyectores láser comenzaban con un emisor azul que estimulaba un material de fósforo, generando una luz amarillenta. Esta luz amarillenta luego se divide en roja y verde y se combina con la salida del láser azul para crear una imagen a todo color. Los proyectores más modernos han adoptado emisores láser RGB o LED que pueden producir gamas de colores muy amplias; los primeros ahora superan el 100% de los Espacio de color BT.2020 presentado en contenido de vídeo HDR10 y Dolby Vision.

MOTORES DE PÍXELES

A la hora de controlar la luminancia y definir el número de píxeles de una imagen proyectada, los fabricantes de proyectores se dividen en dos campos tecnológicos principales: reflectantes y transmisivos. Las tecnologías de imágenes de píxeles reflectantes incluyen TI Conjuntos de chips DLP, que cuentan con dispositivos de microespejos digitales (DMD) y cristal líquido sobre silicio (LCoS): estos últimos utilizados por empresas como JVC y Sony en sus productos de proyección premium. Los proyectores basados ​​en LCD se considerarían dispositivos de transmisión de imágenes, incluidos los productos que utilizan el popular sistema de Seiko Epson. Tecnología 3LCD y los paneles LCD individuales utilizados en algunas ofertas de proyección de valor.

Los conjuntos de chips DLP accionan con precisión un millón o más de espejos microscópicos con bisagras a velocidades increíbles (más de 100,000 veces por segundo), cada uno de los cuales modula la luz en uno o varios píxeles, según el modelo de conjunto de chips. Los chips Projection LCoS cuentan con una serie de píxeles controlados individualmente que comprenden una capa de cristal líquido encima de una base reflectante. Al manipular la capa de cristal líquido, el chip LCoS puede controlar la cantidad de luz reflejada por cada píxel. Los proyectores DLP dominan el cine digital comercial y el mercado doméstico de valor. Los proyectores basados ​​en LCoS, especialmente los de JVC, han cautivado a los consumidores con su rendimiento de contraste, el mejor de su clase.

PROCESAMIENTO DE PÍXELES

Todos los proyectores de vídeo tienen diseños de 1 o 3 chips. Un proyector de 1 chip procesa secuencialmente la luz RGB (roja, verde y azul) a una velocidad lo suficientemente alta como para que nuestros ojos la vean como una imagen a todo color. Los proyectores de 3 chips procesan información de píxeles de color RGB simultáneamente a través de distintas trayectorias de luz, combinadas en una imagen a todo color. Las fuentes de luz RGB secuenciales utilizadas con proyectores de un solo chip, especialmente proyectores basados ​​en DLP de un solo chip, pueden introducir artefactos de ruptura de color (también conocido como efecto arcoíris) cuando se muestra material de video con alto contraste; algunas personas son más sensibles a este artefacto que otras. Un proyector de 3 chips evita la ruptura del color y al mismo tiempo ofrece una salida de color considerablemente más brillante que sus hermanos de un solo chip. Aún así, los proyectores de 3 chips deben ajustarse cuidadosamente para minimizar los artefactos de convergencia RGB percibidos como aberración cromática (es decir, franjas de color), algo que los proyectores de un solo chip evitan naturalmente.

TECNOLOGÍA DEL FUTURO

Es probable que los fabricantes de proyectores sigan adoptando fuentes de luz de estado sólido cada vez más eficientes, como LED y láseres. Además de esta búsqueda de una imagen más brillante y resoluciones cada vez más altas (este año llegan los proyectores 8K), el CES 2024 brindó la oportunidad de ver un prototipo de proyector en el stand de Hisense construido en colaboración con Barco. Esta demostración del proyector DLP presentó la tecnología de “dirección dinámica de la luz” de Barco que concentraba la salida de luz del proyector en los aspectos más destacados de un fotograma de video mientras reducía la luz en partes de la imagen que deberían aparecer más oscuras, aumentando la eficiencia y mejorando el brillo máximo y el contraste de la imagen. La impresionante demostración reclamó hasta 2000 nits de salida de luz máxima y podía funcionar por fotograma o por escena: era puro placer para la vista.

roberto garza

Robert es un tecnólogo con más de 20 años de experiencia probando y evaluando dispositivos electrónicos de consumo, centrándose principalmente en equipos comerciales y de cine en casa.

La experiencia de Robert como profesional audiovisual se deriva de probar y revisar cientos de productos relacionados, administrar un laboratorio de pruebas audiovisuales exitoso y mantener educación y certificaciones continuas a través de organizaciones como CEDIA, Imaging Science Foundation (ISF) y THX.

Más recientemente, Robert se ha especializado en analizar sistemas de visualización de audio y vídeo, ofrecer comentarios completos e implementar medidas correctivas según los estándares de la industria. Su objetivo es ofrecer una experiencia que refleje la intención de los artistas y proporcione a los compañeros de trabajo y al público información clara y reveladora sobre el producto.

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