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Viernes, 6 de Diciembre, 2024
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Sony Electronics presenta importantes actualizaciones de Spatial Reality Display con SDK 2.4.0

Sony Electronics, subsidiaria de Sony Corporation of America y afiliada de Sony Group Corporation, es líder mundial en electrónica, música, cine, telefonía móvil, juegos y servicios financieros. Con sede en San Diego, produce productos innovadores como cámaras con lentes intercambiables Alpha y audio de alta resolución.

Sony Electronics lanzó la versión 2.4.0 del SDK para sus pantallas de realidad espacial, Además, se agregará compatibilidad con múltiples pantallas, registros de participación del espectador y compatibilidad extendida con plataformas de desarrollo. Además, la versión de firmware 1.30.00 para el modelo ELF-SR2 mejorará el reconocimiento facial, ampliará la gama de colores e introducirá compatibilidad con 3D estereoscópico en paralelo.

Las actualizaciones están diseñadas para brindarles a los creadores de contenido herramientas y funciones más sólidas, lo que permite experiencias 3D más inmersivas e impactantes. diversas industrias, desde exposiciones hasta señalización digital, simplificando al mismo tiempo el proceso de desarrollo y mejorando el rendimiento de la exhibición.

Sony Electronics ha lanzado la versión 2.4.0 del kit de desarrollo de software (SDK) para sus pantallas de realidad espacial (SRD), que ofrece nuevas y potentes herramientas y funciones diseñadas para mejorar la experiencia de creación y visualización de contenido en 3D. Con la incorporación de compatibilidad con múltiples pantallas, funcionalidad de registro de visualización y compatibilidad ampliada con plataformas de desarrollo, esta actualización permite a los creadores de contenido producir contenido en 3D aún más envolvente y de alto impacto.

Compatibilidad con múltiples pantallas para experiencias 3D expansivas

La versión 2.4.0 del SDK presenta la capacidad de combinar múltiples pantallas de realidad espacial para lograr configuraciones visuales más grandes y atractivas. Esta nueva funcionalidad abre oportunidades interesantes en diversas industrias, desde museos y exposiciones hasta señalización digital:

  • Matriz vertical: apila hasta cuatro pantallas para figuras de cuerpo entero de tamaño real o contenido alto que aporta una presencia realista a instalaciones inmersivas.
  • Matriz horizontal: alinee hasta tres pantallas para obtener contenido panorámico 3D en pantalla ancha, ideal para presentaciones y eventos a gran escala.
  • Matriz de cuadrícula: crea una cuadrícula de 2×2 de cuatro pantallas, produciendo el equivalente a una pantalla de 55 pulgadas, perfecta para mostrar objetos grandes o crear experiencias de visualización impactantes.

Registro de visualización para obtener información sobre el rendimiento

Otra característica clave del SDK 2.4.0 es la nueva capacidad de registro de espectadores. Esta herramienta permite a los creadores de contenido recopilar datos cuantitativos sobre la participación de los espectadores, incluida la cantidad de espectadores y la duración de la visualización, lo que proporciona información valiosa sobre el rendimiento del contenido 3D en exposiciones, eventos e instalaciones. Estos datos pueden ayudar a optimizar el contenido y mejorar la participación de los visitantes.

Soporte ampliado para plataformas de desarrollo líderes

SDK 2.4.0 mejora el desarrollo de aplicaciones al ampliar el soporte para plataformas clave, incluidas:

  • 5.4 Unreal Engine
  • Complemento de Unity DX12
  • Compatibilidad ampliada con OpenXR

Estos avances facilitan a los desarrolladores la integración de Spatial Reality Display en flujos de trabajo existentes, lo que permite la creación de contenido 3D altamente realista con procesos de desarrollo más intuitivos y eficientes.

La próxima versión de firmware 1.30.00 mejora aún más el rendimiento de la pantalla

Junto con el lanzamiento del SDK, Sony presentará la versión de firmware 1.30.00 para el modelo ELF-SR2 a fines de noviembre de 2024. Esta actualización de firmware amplía las capacidades de la pantalla al mejorar el rendimiento del reconocimiento facial, lo que hace que la experiencia de visualización en 3D sea aún más fluida y fluida. Además, amplía la compatibilidad con la gama de colores con DCI-P3 y Rec.2020, lo que permite una reproducción de colores más vibrante y precisa. El firmware también presenta la visualización 3D estereoscópica en paralelo, que se puede activar a través del botón de función (Fn), lo que mejora aún más la profundidad y el realismo del contenido 3D.

Juntos, el SDK 2.4.0 y el firmware 1.30.00 marcan un importante paso adelante en el compromiso de Sony de ofrecer las mejores herramientas para la creación de contenido 3D y visualización inmersiva, ofreciendo a los creadores más control, flexibilidad e impacto.

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