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Miércoles, enero 15, 2025
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Las pantallas de realidad espacial ofrecen a los visitantes un recorrido inmersivo por el Museo Nacional de Arte Occidental

Pantallas de realidad espacial Sony ELF-SR2 Permitir a los visitantes del museo explorar un modelo 3D virtual interactivo del edificio culturalmente significativo.

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El Desafío

  • Un museo de Tokio necesitaba ofrecer a los visitantes una visualización inmersiva del espacio arquitectónico histórico.
  • Era necesario lograr tanto un registro preciso de los datos de construcción como una representación de imágenes de alta calidad.

La Solución

  • Cinco pantallas de realidad espacial ELF-SR2 presentan datos de nubes de puntos del edificio capturados por escáneres láser

El Resultado

  • Los visitantes disfrutan de un recorrido virtual detallado sin gafas 3D
  • Los invitados pueden interactuar con imágenes en pantallas de 27 pulgadas a través de un controlador estilo juego.

El Museo Nacional de Arte Occidental es un icono del diseño arquitectónico
El Museo Nacional de Arte Occidental (NMWA), la principal galería pública de Japón especializada en arte de tradición occidental, se fundó en 1959 y se encuentra en el centro de Tokio. En 2016, el sitio fue declarado Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en reconocimiento a su diseño, obra del arquitecto Le Corbusier, como "Contribución excepcional al movimiento moderno".

Más de 60 años después de su construcción, los cambios en la normativa llevaron al cierre de muchas áreas de la galería que no cumplían con la ley vigente. Para permitir que los visitantes experimenten el valor artístico y arquitectónico único del edificio, incluidas sus áreas no públicas, NMWA propuso una representación integral de la historia arquitectónica y la importancia cultural de la institución. Para lograrlo, el museo contrató a Elysium, una empresa líder especializada en soluciones de interoperabilidad de datos 3D.

“La capacidad de experimentar efectos tridimensionales sin usar gafas especiales y la capacidad de respuesta a los movimientos de la cabeza fueron impresionantes”. -Kyo Fukuda, investigador jefe, Oficina del Patrimonio Mundial, Museo Nacional de Arte Occidental.

Capturando con precisión cada detalle de un espacio histórico
La solución requería la capacidad de capturar datos precisos que describieran el edificio y reproducirlos con una calidad de imagen muy alta. Los desafíos para lograrlo incluían dibujos arquitectónicos incompletos, errores de construcción y cambios resultantes de renovaciones frecuentes de la estructura del edificio a lo largo del tiempo.

Visualización 3D realista
La solución propuesta por Elysium Co., Ltd. utilizó escáneres láser para capturar con precisión datos tridimensionales de nubes de puntos que representan el edificio. Estos datos se reprodujeron posteriormente con una calidad extremadamente alta utilizando la revolucionaria pantalla de realidad espacial ELF-SR2 (SRD) de Sony. El ELF-SR2023, designado como el "Producto del año 2 de la NAB Show", abre posibilidades interesantes para crear y mostrar contenido 3D en aplicaciones industriales y profesionales.

La pantalla de 27 pulgadas ofrece una resolución extremadamente alta, una visión espacial 3D brillante y de aspecto natural. Imágenes. La exclusiva tecnología de seguimiento ocular detecta la posición de los ojos del espectador y presenta imágenes envolventes desde una amplia gama de ángulos de visión sin necesidad de usar gafas especiales. Se instalaron cinco pantallas de realidad espacial en el vestíbulo de entrada del museo, lo que permite a los visitantes explorar los aspectos arquitectónicos y artísticos del edificio a través de contenido tridimensional envolvente.

“La capacidad de experimentar efectos tridimensionales sin necesidad de llevar gafas especiales y la capacidad de respuesta a los movimientos de la cabeza fueron impresionantes. La decisión de adoptar esta solución se basó en la sensación de que podría superar nuestras expectativas iniciales y ofrecer una experiencia sin igual”, señala Kyo Fukuda, investigador jefe de la Oficina del Patrimonio Mundial del Museo Nacional de Arte Occidental.

Recreando fielmente la veta de la madera fina
“De julio a septiembre de 2023, instalamos cinco SRD en el vestíbulo de entrada y presentamos contenido en 3D titulado 'Un sitio de Patrimonio Mundial a su alcance: explorando el Museo Nacional de Arte Occidental'”, dice Kyo Fukuda. “Me sorprendió no solo la experiencia tridimensional, sino también la reproducción de alta precisión de los intrincados detalles. Las columnas redondas de nuestro museo están elaboradas utilizando la técnica tradicional japonesa de crear encofrados con madera de Himekomatsu y luego verter hormigón sobre ellos. Este proceso resalta la veta de la madera en el hormigón, lo que da como resultado una característica única y estéticamente valiosa. El propio Le Corbusier elogió esta belleza, atribuyéndola a la meticulosidad de la artesanía japonesa en su colección de obras. La capacidad de ver esta veta de la madera con tanto detalle fue realmente gratificante para nuestra institución”.

Una visión interactiva de obras arquitectónicas históricas
Las imágenes estereoscópicas de la pantalla de realidad espacial pueden ser manipuladas por los visitantes mediante un controlador tipo juego, lo que permite la exploración interactiva de la sección transversal del edificio. “En el futuro, espero que este sistema nos permita apreciar obras arquitectónicas de 17 lugares diferentes en todo el mundo”, afirma Kyo Fukuda. “Visitar físicamente los activos en siete países puede ser un desafío, pero con este sistema que utiliza las pantallas SRD, se puede experimentar la inmersión en la arquitectura de Le Corbusier incluso a distancia. Proporciona una oportunidad de profundizar en la comprensión de por qué estos edificios se convirtieron en Patrimonio de la Humanidad, qué impacto tuvieron en los arquitectos posteriores y cómo han contribuido a la arquitectura moderna”.

Una mayor sensación de inmersión visual.
“Elysium ha tenido la oportunidad de participar en la digitalización de numerosos sitios de patrimonio cultural, lo que le ha permitido comprender en profundidad los desafíos asociados con el uso de datos 3D y las dificultades que enfrentan los administradores in situ”, comenta Daisuke Nakagawa, gerente general de Elysium. “En lugar de simplemente mostrar datos 3D de valiosas estructuras arquitectónicas en una pantalla 2D, existía el deseo de transmitir su valor y significado como una 'experiencia'.

“Gracias a su excelente respuesta a las señales de seguimiento de los ojos del espectador y a la capacidad de mover el contenido en consecuencia, el ELF-SR2 mejora la sensación de inmersión. La naturaleza sin contacto y la capacidad de ver sin gafas también ofrecen ventajas a la hora de transmitir el valor del patrimonio cultural a un público más amplio. Esperamos seguir confiando en las pantallas SRD que ofrecen una experiencia visual tridimensional perfecta y de alta calidad del valor y el encanto del patrimonio cultural y de la información que los expertos quieren transmitir”.

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