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Jueves, junio 12, 2025
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SHoP Architects: construyendo sobre la pantalla de realidad espacial de Sony

SHoP Architects, líder creativo e innovador tecnológico, desarrolló una aplicación para teléfonos inteligentes para ayudar a los clientes a experimentar los diseños 3D de la empresa en Pantalla de realidad espacial de Sony.

El desafío

  • Comunicar conceptos de diseño 3D a clientes, consultores, contratistas y otras partes interesadas.
  • Permitir al espectador crear sus propios recorridos en 3D, moviendo el punto de vista, cambiando el ángulo de visión e incluso seccionando cortes en 3D.
  • Comunique texturas sutiles, colores y efectos de luz para complementar las aplicaciones VR/AR existentes de SHoP y el entorno virtual automático CAVE

La solución

  • Conecte la amplia biblioteca de activos 3D de SHoP en el motor de gráficos Unity a la pantalla de realidad espacial de Sony
  • Cree una aplicación de control remoto con una interfaz gráfica de usuario que permita al espectador guiar la experiencia.

El resultado

  • Permite una visualización 3D muy precisa y con un nivel de detalle impresionante
  • Comunica relaciones espaciales de una manera que ninguna otra tecnología de visualización lo hace.
  • Genera entusiasmo, emoción y aceptación entre las partes interesadas.

Una nueva forma de visualizar la arquitectura

Se podría esperar que un estudio de arquitectura con una inversión sustancial en VR/AR y un entorno virtual automático CAVE se mostrara reacio a adoptar una pantalla volumétrica 3D radicalmente diferente. Pero SHoP Architects hizo exactamente eso. “Si bien tenemos una instalación CAVE cilíndrica y aplicaciones establecidas para VR y AR, la pantalla de realidad espacial nos brinda un tipo de experiencia inmersiva muy diferente”, dice Adam Chernick, director de visualización interactiva. “No es AR. No es VR. Es un 'holograma', como si el objeto estuviera allí frente a nosotros”.

“Nos preocupamos por la tecnología que es atractiva pero no útil”, explica Chernick. “Tiene que aumentar la eficiencia, ahorrar tiempo, reducir los clics o mejorar la comunicación. La pantalla de Sony cumple con todos los requisitos. Es una experiencia muy clara y fácil de usar que ayuda a los clientes a comprender mejor el proyecto”.

Aplicación MM1 del portal SHoP

Chernick está tan impresionado con la pantalla de realidad espacial que su grupo ha creado una función llamada “Controlador SRD” para SHoP Portal, su aplicación móvil para Android® e iOS® [MM1] que permite al usuario controlar el SRD. Al comunicarse con la PC host a través del protocolo OSC (Open Sound Control), la aplicación permite al usuario moverse intuitivamente por los modelos arquitectónicos, girar el punto de vista, explotar los ensamblajes en partes componentes y cortar cortes 3D para vistas de secciones transversales. El controlador SRD está integrado en la aplicación móvil de la empresa, que también brinda a los equipos internos y las partes interesadas la capacidad de recibir información del proyecto y modelos 3D desde cualquier lugar.

“Esto es increíble. Ayuda a nuestros clientes a profundizar y a obtener una comprensión integral del diseño 3D”. -Adam Chernick, director de visualización interactiva, SHoP Architects

Innovación en arquitectura

Galardonado con múltiples premios, SHoP ha completado proyectos tan aclamados como el estadio deportivo Barclays Center en Brooklyn y la sede de Uber en San Francisco. Los proyectos abarcan desde espacios públicos como Mitchell Park hasta torres residenciales altísimas que actualmente se encuentran en construcción: 111 West 57th Street en Manhattan y 9 Dekalb Avenue en el centro de Brooklyn.

Igual de revelador es el uso que hace la empresa de la tecnología. “Desde el principio, nuestros fundadores creyeron que la documentación arquitectónica y la construcción estaban pasadas de moda”, afirma Chernick. “Nos hemos inspirado en los procesos de diseño de la industria automotriz y aeroespacial con flujos de trabajo DTM (direct-to-manufacturing) que reemplazan los planos convencionales, acelerando la fabricación. Utilizamos el diseño generativo basado en computadora para optimizar los resultados. Para validar y ajustar nuestros diseños, nuestro taller interno de fabricación y creación de prototipos incluye un robot industrial y una máquina CNC (control numérico por computadora)”.

Fácil integración, alto rendimiento.

el sony Pantalla de realidad espacial permite a los espectadores ver 3D volumétrico sin gafas especiales ni gafas de realidad virtual. La pantalla funciona a partir de imágenes generadas por ordenador; en el caso de SHoP Architects, se utiliza un PC con Windows® que ejecuta el motor de renderizado Unity®. La pantalla cuenta con una lente microóptica de alta precisión para separar las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho. Además, la pantalla sigue el movimiento del ojo hasta el milisegundo, girando la imagen en sincronía a medida que el espectador inclina o mueve la cabeza hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y la derecha, e incluso hacia delante y hacia atrás. El resultado es una sensación abrumadora de un objeto 3D sólido.

La integración de la pantalla Sony en el flujo de trabajo de la empresa fue sencilla y directa. Chernick afirma: “El 95 % de nuestros proyectos ya utilizan Unity. Y utilizar la pantalla es increíblemente fácil. Encuentra automáticamente tu rostro, localiza tus ojos y te ofrece una imagen nítida y clara, como si el objeto estuviera justo frente a ti. Cuando mostramos esto a clientes, ingenieros y consultores, hay un verdadero factor sorpresa: muchas caras emocionadas. De hecho, uno de nuestros clientes inmobiliarios quiere una pantalla de realidad espacial propia para previsualizar los apartamentos”.

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