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Jueves 13 de febrero de 2025
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Un cambio radical para WhiteMoon Dreams

Un importante estudio de juegos independiente descubre mejores formas de evaluar personajes, criaturas, texturas, iluminación, colores y efectos en 3D con Spatial Reality Display de Sony.

El desafío

  • Compite por atraer la atención de los jugadores atrayendo a mundos virtuales más atractivos.
  • Mejore las decisiones creativas a través de una evaluación más integral
  • Acelere el desarrollo creativo con la evaluación 3D en tiempo real

La solución

  • Conecte la creación de contenido 3D existente del estudio en el software Unreal Engine a Sony Spatial Reality Display

El resultado

  • Proporciona la herramienta de evaluación más completa que el equipo haya utilizado jamás.
  • Revela formas, texturas, iluminación, colores y efectos 3D en el juego como nunca antes.
  • Proporciona una evaluación 3D en tiempo real que es mucho más rápida y reveladora que los modelos impresos en 3D.

Una nueva dimensión en el desarrollo de juegos
Al acercarse por primera vez a la pantalla de realidad espacial de Sony, Chris Williams, director artístico de estudio en WhiteMoon Dreams, no estaba seguro de qué esperar. “Pensé: 'Oh, será realidad virtual sin el casco'. No. Es incluso más asombroso que eso. Estás mirando un mundo pequeño. La resolución es muy nítida y es muy fácil de ver, incluso desde diferentes distancias de visualización. Por lo general, hacemos una impresión 3D de los personajes en desarrollo. Esto es mucho mejor, por no mencionar que es más rápido. Tiene una resolución más alta, con colores completos, texturas, iluminación y materiales precisos. Puedo hacer cambios sobre la marcha y ver los resultados de inmediato”.

Más detalles que nunca
“Debido a la diferencia espacial y al paralaje de los ojos, hay mucha más información de la que había visto antes”, dice Williams. “Puedo ver mis pinceladas. Puedo ver cómo coloqué la arcilla. Es lo más asombroso. Hacemos todo esto en realidad virtual para un producto que se comercializará en realidad virtual. Pero esto es bueno para todo lo que hacemos.

“Todo está ahí. Los personajes se convierten en muñecos de acción. Sólo quieres extender la mano y tocarlos”. “No se trata sólo de personajes”, dice Sagar Patel, director técnico de arte. “Son los efectos visuales, la iluminación, todo. Como artista y diseñador, puedes analizar mucho más y tomar mejores decisiones gracias a eso”.

Casas de muñecas y boleras
El director creativo Scott Campbell añade: "Cuando vimos la demostración que hicimos, la diferencia entre 2D y 3D era enorme. De hecho, parecía una casa de muñecas con muñecos de acción moviéndose e interactuando. Parece tan físicamente 'ahí' que da miedo.

"Teníamos un modo jet-pack y la verticalidad era increíble. Mueves al personaje y la cámara se mueve hacia arriba y hacia abajo contigo. No es solo interactivo, sino que es muy tridimensional. Y luego hicimos una bolera".

Una mirada al futuro
Si bien WhiteMoon Dreams utilizó la pantalla de realidad espacial de Sony como herramienta de evaluación, también pensó en utilizarla como un vehículo totalmente nuevo para el juego. Scott Campbell señala: “Como desarrolladores de juegos, no podemos evitar preguntarnos cómo sería jugar títulos completamente desarrollados en la pantalla de realidad espacial”.

Mirando hacia adelante en 3D
el sony Pantalla de realidad espacial Permite a los espectadores ver 3D volumétrico sin gafas especiales ni gafas de realidad virtual. La pantalla funciona a partir de imágenes generadas por ordenador, en el caso de WhiteMoon Dreams, mediante un PC con el software Unreal Engine®.3 La pantalla cuenta con una lente microóptica de alta precisión para separar las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho. Además, la pantalla sigue el movimiento del ojo hasta el milisegundo, girando la imagen en sincronía a medida que el espectador inclina o mueve la cabeza hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y la derecha, incluso hacia delante y hacia atrás. El resultado es una sensación abrumadora de un objeto sólido en 3D. Scott Campbell afirma: "Es realmente una caja mágica".

La última palabra la tiene el evaluador más joven. “Traje a mi hijo de cinco años para que lo viera”, dice Tyrone Howard, productor sénior. “Recuerdo que miró a su alrededor, se levantó y volvió a sentarse. No pudo resistirse a intentar tocar las figuras que aparecían en la pantalla”.

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