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Jueves 13 de febrero de 2025
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Sony Electronics Inc. y Theta Labs lanzan NFT Web3 Metaverse en 3D visibles en la pantalla de realidad espacial de Sony.

Ahora los fanáticos pueden poseer y exhibir activos coleccionables digitales NFT (tokens no fungibles) en casa en una pantalla 3D sin gafas.

El desafío

  • Contribuya al surgimiento de un metaverso Web3 3D
  • Emocione a la base de usuarios de Theta Labs con una forma completamente nueva de mostrar NFT
  • Mejor visualización del NFT en la pantalla de realidad espacial de Sony

La solución

  • Ofrezca paquetes de NFT de edición limitada en el mercado de NFT de Theta Drop
  • Combina activos digitales 3D exclusivos con la pantalla de realidad espacial de Sony

El resultado

  • Proporciona una experiencia Web3 de próxima generación para los propietarios de NFT
  • Señala el camino a seguir hacia el metaverso 3D

Theta Labs y Sony Electronics
Imagina exhibir un NFT en 3D “holográfico” en tu hogar. Ese es el concepto detrás de un nuevo conjunto de NFT de edición limitada que lanza Theta Labs, Inc. en colaboración con Sony Electrónica. Los NFT se lanzarán a través de Theta Drop NFT Marketplace (thetadrop.com), que anteriormente ha albergado lanzamientos del ícono del pop Katy Perry; el World Poker Tour; el concurso televisivo de mayor duración 'The Price is Right'; y el reality show del 20.º aniversario de 'American Idol'. Junto con una lista de fondos de capital de riesgo, Sony Innovation Fund es un inversor de capital en Theta Labs.

“Todavía estamos en la fase de adopción temprana de NFT y de la pantalla de realidad espacial”, dijo Mitch Liu, cofundador de Theta Labs, Inc. “Si observamos el panorama actual de NFT, es un mundo 2D: imágenes y videos. Pero el metaverso ya es 3D. Nuestra comunidad de usuarios de Web3 está preparada para lo que viene. Permitir a nuestros usuarios visualizar y mostrar sus NFT de una manera que tenga presencia física es transformador”. Los usuarios también podrán comprar versiones 2D para verlas en pantallas convencionales.

Todo empezó con los deportes electrónicos y la realidad virtual
Theta Labs comenzó en 2016, transmitiendo torneos de deportes electrónicos en realidad virtual 360. La compañía implementó cámaras físicas 3D en los estadios anfitriones y cámaras virtuales 3D en el juego para transmitir realidad virtual en vivo a usuarios de todo el mundo. “Básicamente, podíamos ponerte en el medio del campo de batalla, como si estuvieras allí, de pie entre todos los diferentes campeones. Y esto era una locura porque estábamos tratando de impulsar una calidad de video de resolución 4K por ojo a través de Internet. No solo era súper difícil, sino que también era muy costoso brindar servicio a usuarios de todo el mundo, particularmente en regiones en desarrollo como el sudeste asiático y Europa del Este”, dice Liu. “Luego nos dimos cuenta de que muchos usuarios tenían ancho de banda sin usar, simplemente ahí, que podría monetizarse con micropagos. Estas PC de borde en todo el mundo podrían servir como una red de borde masiva. La única forma de escalar esto era utilizando tecnología blockchain. Ahora tenemos más de 130,000 nodos, que proporcionan a nuestra red puntos de presencia en todo el mundo para transmisión, distribución y codificación de video y datos. “Somos líderes en tecnología de distribución de datos y video basada en blockchain”.

Los micropagos por los segmentos de video y los datos entregados se procesan en la cadena de bloques de Theta y las tarifas se pagan con la criptomoneda de pago transaccional de Theta, TFUEL, que se puede canjear por monedas fiduciarias. El mercado de NFT de Theta Drop acepta TFUEL y dólares estadounidenses.

De la transmisión de realidad virtual a la experiencia de la pantalla de realidad espacial de Sony
“Como empresa, hemos pasado años en el espacio de la realidad virtual”, dice Liu. “Y hemos aprendido a diseñar experiencias de tal manera que no te marees ni te sientas incómodo. Cuando colocamos cámaras virtuales dentro de los mundos de los juegos, lo hicimos desde una perspectiva estable: establecimos un punto de pivote fijo alrededor del cual el usuario podía girar. Ahora, si avanzamos rápidamente hasta la pantalla de realidad espacial, fue alucinante. 'Vaya, esta cosa está flotando en el aire'. Puedes mirarla desde la izquierda o la derecha y ver los distintos ángulos. Es maravilloso. E incluso a un pie de distancia, era muy, muy claro. Absolutamente hermoso. No se requieren auriculares.

“Los propietarios de NFT están listos para la próxima revolución. La pantalla de realidad espacial de Sony es una experiencia increíble que muestra NFT de una manera completamente nueva. Preparada para el metaverso Web3”. – Mitch Liu. Cofundador de Theta Labs, Inc.

Hacia el futuro del metaverso y la Web3
“Como venimos del mundo de la realidad virtual, sabemos que el metaverso no es una idea nueva”, afirma Liu. “Pero ahora está ganando terreno de forma significativa. Se están produciendo muchos cambios en el mundo virtual, con un enorme potencial para el 3D. Los NFT son solo el punto de partida. Podemos ver a los usuarios de la Web3 creando avatares en 3D con objetos coleccionables digitales, que representan la forma en que los usuarios se ven a sí mismos y tienen un gran significado para ellos, para luego llevarlos a sus juegos favoritos, subirlos de nivel y reunirse en espacios de conferencias virtuales, conciertos y otros lugares de entretenimiento. Esto es muy emocionante para el futuro del metaverso y las comunidades virtuales de la Web3”.


Visualización de la realidad espacial y representación unitaria
La pantalla de realidad espacial de Sony permite a los espectadores ver imágenes tridimensionales volumétricas sin necesidad de gafas especiales ni gafas de realidad virtual. En el caso de los NFT de Sony, la pantalla funciona a partir de imágenes generadas por ordenador, utilizando una PC con Windows® que ejecuta el software de gráficos Unity®. La pantalla cuenta con una lente microóptica de alta precisión para separar las imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho. Además, la pantalla sigue el movimiento de los ojos hasta el milisegundo, haciendo girar la imagen de forma sincronizada a medida que el espectador inclina o mueve la cabeza hacia arriba y hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha, e incluso hacia delante y hacia atrás. El resultado es una sensación abrumadora de un objeto tridimensional sólido.

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