En la NAB Show 2025, Tim Albright de AVNation conversó con Samuel Fares en el stand de Sony para profundizar en uno de los temas más candentes del audiovisual profesional actual: la producción virtual. Y Sony no solo está incursionando, sino que va a por todas.
Fares, parte del equipo que lidera la iniciativa de Sony en este sector, nos explicó cómo Sony se posiciona de forma única como el único fabricante de cámaras que fabrica tanto cámaras de calidad cinematográfica como pantallas LED, ofreciendo una precisión de color y sincronización inigualables, y un control total del ecosistema. Su estrecha colaboración con Epic Games y Unreal Engine está ampliando los límites. ¿Una innovación destacada? Un plugin Virtual VENICE que replica todos los ajustes de la cámara en Unreal, lo que permite que las previsualizaciones y las tomas en vivo sean prácticamente idénticas en su ejecución.
La gran presentación en NAB fue el nuevo sistema de seguimiento de cámara de Sony, Ocellus, que completa oficialmente su solución integral de producción virtual. Instalado en la VENICE 2, Ocellus proporciona datos de posición 3D de la cámara en tiempo real, sincronizando perfectamente con sus paneles LED Verona, disponibles en pasos de 1.5 mm y 2.3 mm para una gran flexibilidad en los diseños de escenarios. Esta precisión permite a directores y directores de fotografía planificar las tomas con antelación, detectar el muaré antes de rodar e incluso compensar los cambios de color fuera de ángulo gracias a la tecnología patentada de Sony sobre orientación de píxeles.
Y no se queda ahí. Ocellus funciona tanto en interiores como en exteriores, lo que permite la exportación de archivos FBX, lo que permite a los creadores integrar a la perfección personajes generados por computadora o elementos virtuales en la posproducción. ¿Quieres filmar en exteriores e incorporar a Hulk después? Ahora puedes hacerlo con precisión y eficiencia.
Sony también está ampliando los límites en la integración de metadatos, brindando a los equipos de posproducción información valiosa (como identificar problemas de muaré o enfoque) directamente en el archivo.
“Este es el momento en que Sony realmente escucha al cliente”, dijo Fares. “Estamos desarrollando herramientas que simplifican todo el flujo de trabajo de producción virtual, tanto para directores de fotografía como para creativos y equipos de producción”.
Obtenga más información sobre el ecosistema de producción virtual de Sony, explore sus complementos gratuitos de Unreal Engine y conozca el futuro de la producción cinematográfica en SonyVea la entrevista completa y explore más cobertura del NAB Show 2025 en AVNation.tv.