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Lunes, noviembre 17, 2025
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Absen en IBC 2025: Producción virtual para todos

En IBC 2025, los fabricantes de LED fueron el centro de atención por cómo permiten entornos inmersivos como decorados virtuales, escenarios XR y fondos curvos. Para las instituciones de educación superior que invierten en laboratorios de medios o para las organizaciones corporativas que buscan mejorar la comunicación de marca, estas capacidades son cada vez más relevantes. Absen, liderada en Europa por su directora general, Emma Liu, llegó con un mensaje claro: la producción virtual no es una solución universal. Cada aplicación tiene requisitos únicos, y la diferencia entre el éxito y la frustración reside en adecuar la tecnología, el presupuesto y el personal al caso de uso adecuado.

Ausente en IBC 2025

Absen en la producción virtual de IBC 2025
Absen en la producción virtual de IBC 2025

Absen ha construido su reputación global al proporcionar soluciones LED para montajes de alquiler, instalaciones fijas y producción virtual de alta gama. IBC 2025La compañía presentó su Serie PR, diseñada específicamente para el exigente mundo de la producción virtual. Estos paneles están diseñados para ofrecer el brillo, la fidelidad de color y las frecuencias de actualización necesarios para entornos de XR y AR, donde el contenido debe verse impecable en cámara. Junto con la línea PR, Absen presentó su Serie Saturn (SA) en una configuración curva, demostrando cómo los diseños flexibles pueden crear entornos inmersivos para eventos en vivo, teatros o centros de espectáculos universitarios.

El stand se estructuró para guiar a los visitantes a través de las distintas aplicaciones. Una zona destacaba la producción virtual, con fondos y techos LED; otra se centraba en entornos de alquiler y puesta en escena; y una tercera mostraba opciones de conferencias e instalación fija. Esta variedad reforzó la idea de Liu de que los distintos sectores y aplicaciones exigen especificaciones diferentes. Lo que funciona para una sala de conferencias corporativa no será lo mismo que lo que se requiere para un estudio de radiodifusión o un entorno de formación en XR.

Educación y Entrenamiento

Uno de los temas más destacados del mensaje de Absen en el IBC fue el papel de la educación. Liu enfatizó que la instalación de pantallas LED es solo el comienzo. Para aprovechar al máximo el potencial de la producción virtual, las instituciones también deben invertir en la capacitación de estudiantes y personal para operar los sistemas eficazmente. Producir en XR o AR requiere un nivel profesional de experiencia, que abarca la calibración, el seguimiento de cámara, el diseño de iluminación y la preparación de contenido multimedia. Sin personal capacitado, incluso la tecnología más avanzada tendrá un rendimiento inferior. Para las universidades, este desafío se convierte en una oportunidad: construir entornos de producción basados ​​en LED puede preparar a los estudiantes para carreras en sectores de rápido crecimiento como los medios de comunicación y el entretenimiento.

Presupuesto más allá del hardware

Otra realidad que Liu planteó es la complejidad de presupuestar la producción virtual. Los paneles LED en sí mismos son solo una parte de la inversión. Las instituciones también deben considerar los sistemas de control, el rigging, la refrigeración, la infraestructura eléctrica y las consideraciones de seguridad, especialmente al trabajar con instalaciones curvas o en techos. En entornos de educación superior, estos costos deben sopesarse junto con los beneficios educativos y de reputación que ofrecen las instalaciones inmersivas. Para los equipos audiovisuales corporativos, el retorno suele venir en forma de contenido más atractivo, una narrativa de marca más sólida y la posibilidad de organizar eventos con un impacto internacional.

Implicaciones para la educación superior y el audiovisual corporativo

Para los responsables de la toma de decisiones, la presencia de Absen en IBC resaltó varias ideas clave. La tecnología de producción virtual debe ajustarse cuidadosamente a las necesidades de la aplicación; sobreespecificar desperdicia recursos, mientras que subespecificar conlleva resultados decepcionantes. El éxito también requiere una inversión continua en habilidades y formación, ya que los operadores profesionales y los creadores de contenido son quienes convertirán un volumen LED en un entorno de producción funcional. La planificación de la infraestructura no puede ser una cuestión de último momento, ya que aspectos como la refrigeración, la alimentación y el soporte estructural suelen determinar el éxito o el estancamiento de los proyectos. Por último, los entornos LED inmersivos aportan valor más allá de la mera funcionalidad. Para una universidadUn escenario XR de vanguardia puede atraer estudiantes y socios. Para una corporación, puede mejorar las comunicaciones internas y la presencia de marca externa.

Mirando hacia el futuro

Queda por ver la rapidez con la que las instituciones adoptan tecnologías como la PR Series en Europa y el resto del mundo. El factor decisivo podría ser si fabricantes como Absen pueden apoyar programas de formación e integración que ayuden a las organizaciones a pasar de la demostración a la implementación en el mundo real. Las preguntas sobre el coste total de propiedad serán cruciales en los próximos meses. Por ahora, la presentación de Absen en IBC 2025 dejó algo claro: la producción virtual está madurando rápidamente, y para quienes estén dispuestos a presupuestar adecuadamente y a formar equipos profesionales, las recompensas pueden ser transformadoras.

Tim Albright es el fundador de AVNation y es la fuerza impulsora detrás de la red AVNation. Tiene el InfoComm CTS, una licenciatura de Greenville College y está cursando una maestría en Comunicaciones de Masas de la Universidad del Sur de Illinois en Edwardsville. Cuando no está al mando del barco AVNation, Tim ha dedicado su carrera a diseñar sistemas para iglesias grandes y pequeñas, empresas Fortune 500 e instalaciones educativas.

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