La Audio Engineering Society (AES) ha anunciado AVARIG2026, una conferencia internacional centrada en el audio para realidad virtual, realidad aumentada y videojuegos inmersivos. El evento tendrá lugar del 30 de junio al 3 de julio de 2026 en París, organizado por la Sorbonne Université d'Alembert y el IRCAM/STMS. Esta es la primera vez que la conferencia se celebra en Europa, reuniendo a investigadores, desarrolladores y profesionales del audio que trabajan en audio espacial, realidad extendida (XR), inteligencia artificial aplicada al sonido y medios interactivos.
AVARIG2026 tiene como objetivo explorar cómo las tecnologías de audio avanzadas mejoran el realismo, la inmersión y la conexión emocional en las experiencias virtuales y los videojuegos. Los asistentes podrán disfrutar de sesiones técnicas, demostraciones, talleres y oportunidades para establecer contactos, con especial atención al desarrollo del futuro de las herramientas, los estándares y los flujos de trabajo creativos de sonido inmersivo.
La Audio Engineering Society (AES) ha anunciado su Conferencia Internacional sobre Audio para Realidad Virtual y Aumentada y Juegos Inmersivos (AVARIG2026), que tendrá lugar del 30 de junio al 3 de julio de 2026 en la Universidad de la Sorbona/d'Alembert y el IRCAM/STMS en París, Francia.
Por primera vez en Europa, la emblemática conferencia AVAR de la AES, AVARIG2026, amplía el legado de la serie Audio for Virtual and Augmented Reality con los intereses comunes de la serie de conferencias Audio for Games, añadiendo una nueva dimensión: los juegos inmersivos. Esta evolución refleja la rápida convergencia de los campos de la realidad extendida (XR), el audio espacial y el entretenimiento interactivo, y unifica estas disciplinas bajo el concepto de Audio for Games. Comité Técnico de la AES sobre Medios Interactivos y Juegos.
Copresidida por Brian FG Katz, director de investigación del CNRS en el Instituto d'Alembert de la Universidad de la Sorbona y editor jefe de la Revista de la AESLa conferencia, organizada por Markus Noisternig, subdirector del Laboratorio STMS (IRCAM–CNRS–Sorbonne Université–Ministerio de Cultura), reunirá a expertos internacionales en audio espacial e inmersivo, realidad virtual y aumentada, procesamiento de señales, IA aplicada al sonido, psicoacústica, audio para videojuegos e interacción multimodal, así como a investigadores y profesionales que desarrollan herramientas, estándares y experiencias de última generación para el sonido inmersivo. entretenimiento, Investigación e industria, durante cuatro días de ponencias, talleres, demostraciones y creación de redes.
El programa destacará las tecnologías emergentes que dan forma al sonido inmersivo para la realidad extendida (XR) y los medios interactivos, desde la renderización espacial dinámica y el modelado perceptual hasta enfoques híbridos que combinan acústica y audio de videojuegos. Investigadores, desarrolladores y profesionales creativos explorarán cómo las innovaciones en audio contribuyen al realismo, la emoción y la interactividad tanto en contextos artísticos como comerciales.
Brian Katz comentó: “Estamos encantados de traer por primera vez a Europa la plataforma líder de la AES para la investigación del audio inmersivo. AVARIG2026 representa un hito en nuestra concepción del sonido en realidades extendidas: no solo como una capa de experiencia, sino como un elemento fundamental de presencia, emoción e inmersión. Al unir fuerzas con la comunidad de videojuegos inmersivos, abrimos la puerta a colaboraciones innovadoras que definirán el futuro del sonido interactivo”.
El evento será organizado conjuntamente por la Sorbonne Université d'Alembert y el IRCAM/STMS, instituciones reconocidas por sus contribuciones a las fronteras científicas y artísticas del sonido. El programa de la conferencia incluirá ponencias técnicas, sesiones de pósteres, demostraciones en vivo y experiencias de audio inmersivas, todo ello en el corazón del histórico Barrio Latino de París, un entorno idóneo para explorar la innovación y la creatividad sonoras.
AVARIG2026 se presenta con el apoyo del proyecto europeo Sonicom, una iniciativa dedicada a transformar la interacción social y la comunicación auditiva en entornos de realidad aumentada y realidad virtual. En los próximos meses se anunciará más información sobre la presentación de trabajos, el registro y las oportunidades de patrocinio.














