Tecnología audiovisual frente a electrónica de consumo: ¿Qué cambios se producen en el trabajo?

Un gerente de instalaciones entra en una gran tienda de electrónica, compra un televisor de 65 pulgadas por 600 dólares y lo instala en una sala de conferencias durante el fin de semana. Dieciocho meses después, la pantalla deja de funcionar, la garantía cubre las piezas pero no la unidad de reemplazo que la empresa necesitaba para mantener la sala operativa, y nadie encuentra un televisor nuevo con la misma configuración de entrada porque el modelo se descontinuó hace dos ciclos de producción. La sala queda inutilizable durante once días mientras se consigue e instala una nueva pantalla.

No se trata de un caso hipotético aislado. Es la forma más común, y costosa, en que las organizaciones descubren que la tecnología audiovisual y la electrónica de consumo no pertenecen a la misma categoría de productos, aunque tengan precios diferentes. Se fabrican con especificaciones distintas , se venden a través de cadenas de suministro diferentes y están diseñadas para fallar en plazos distintos. Quienes asumen la responsabilidad de la tecnología audiovisual sin experiencia en el sector rara vez se dan cuenta de esto hasta que algo se avería.

Las diferencias no son estéticas, ni tampoco tienen que ver con el precio, aunque es ahí donde la mayoría de la gente nota primero que algo no cuadra. Se reducen a cinco aspectos que una instalación audiovisual comercial debe tener en cuenta y que un televisor de salón nunca considera: cuánto tiempo funciona, si se comunica con otros dispositivos, cuántos hay que gestionar, cuánto tiempo tardan en llegar las piezas de repuesto y cuánto cuesta realmente cuando la sala deja de funcionar.

Caso de uso: diseñado para funcionar, no para ver películas.

Las pantallas para el consumidor están diseñadas para un uso de entre cuatro y seis horas diarias, y los fabricantes adaptan el panel, la retroiluminación y el sistema de refrigeración en consecuencia. Las pantallas destinadas a señalización digital y salas de conferencias están diseñadas para funcionar de forma continua entre 16 y 24 horas. Suelen incorporar refrigeración activa y componentes seleccionados por su estabilidad térmica, en lugar de por su brillo máximo, como se ve en las salas de exposición.

Si se realiza un panel de consumidores con un programa comercial, el modo de fallo no es dramático, sino gradual. Retención de imagen, degradación de la retroiluminación y una vida útil reducida que se manifiesta como una solicitud de soporte a los dieciocho meses, en lugar de un defecto evidente desde el primer día. Ahí radica la trampa. El televisor funciona bien al comprarlo. El problema solo se manifiesta con el tiempo, lo que dificulta rastrear la decisión de compra.

Integración: una habitación es un sistema, no una colección de cajas.

Un sistema de cine en casa consta de una pantalla, una barra de sonido y un reproductor multimedia, cada uno con su propio mando a distancia, y todos operados por un mismo hogar que ya sabe cómo funcionan. Una sala de conferencias consta de una pantalla, una cámara, un conjunto de micrófonos, un procesador de control, un panel de programación fuera de la puerta y un sistema de reservas. Todos estos dispositivos deben estar sincronizados, operados por alguien que nunca ha visto la sala y necesita que simplemente funcione.

Aquí es donde los equipos de consumo fallan estructuralmente, más que mecánicamente. La electrónica de consumo parte de la base de un único punto de control y un único punto de fallo que una persona puede solucionar fácilmente. El audio y vídeo comercial parte de la base de un control centralizado, diagnósticos remotos y un sistema que puede gestionarse en decenas de habitaciones sin necesidad de estar físicamente presente en ninguna de ellas. El audio y vídeo sobre IP existe específicamente para resolver un problema que la electrónica de consumo nunca tuvo que solucionar: transmitir señales de vídeo, audio y control a través de la red de un edificio de forma fiable y a gran escala, sin que un técnico tenga que intervenir físicamente en cada habitación.

La escala de la tecnología audiovisual cambia las matemáticas por completo.

Una habitación con un cable HDMI defectuoso es un inconveniente. Cincuenta habitaciones con el mismo problema intermitente representan una cola de soporte interminable. Los integradores que gestionan implementaciones en múltiples habitaciones coinciden en este patrón. Los productos que perduran a gran escala son aquellos que incorporan monitorización remota, ciclos de actualización de firmware predecibles y gestión centralizada desde el principio, en lugar de añadirlos posteriormente.

Los dispositivos electrónicos de consumo nunca se diseñaron para ser gestionados centralmente, ya que nunca se previó que coexistieran en grandes cantidades bajo un mismo techo. Una instalación con 40 salas de reuniones pequeñas que utilizan pantallas de consumo no tiene 40 problemas menores. Tiene un problema grande e invisible que se manifiesta como 40 solicitudes de soporte independientes, ninguna de las cuales parece estar relacionada entre sí hasta que alguien finalmente las identifica.

Disponibilidad de piezas y ciclo de vida del soporte

Los fabricantes de electrónica de consumo renuevan sus líneas de productos anualmente y dejan de dar soporte a los modelos descatalogados al cabo de unos años, ya que parten de la base de que el cliente simplemente comprará uno nuevo. Los fabricantes de equipos audiovisuales comerciales diseñan sus productos pensando en una vida útil más larga, con disponibilidad de piezas, soporte de firmware y unidades de reemplazo compatibles garantizadas a menudo durante cinco a siete años o más, porque parten de la base de que el cliente no puede simplemente comprar uno nuevo sin un ciclo de adquisición, una aprobación presupuestaria y una reinstalación.

Esta es la parte que no aparece en la hoja de especificaciones al momento de la compra y que solo se hace evidente cuando algo falla. En la práctica, un expositor comercial que cuesta más inicialmente que uno para el consumidor equivale a comprar un plazo más largo para reemplazar, reparar o sustituir una unidad averiada sin tener que rediseñar la sala en función de los productos disponibles ese año.

¿Cuánto cuesta realmente el tiempo de inactividad?

El factor que se suele pasar por alto en la decisión de compra es el coste de la sala inutilizada, no el del equipo. Una sala de conferencias fuera de servicio durante una semana y media no solo cuesta lo mismo que una pantalla nueva. Cuesta cada reunión que tuvo que ser reubicada, reprogramada o celebrada sin la tecnología necesaria, multiplicado por el número de asistentes a cada una de esas reuniones. Este cálculo casi nunca favorece la opción más barata, pero más difícil de reemplazar, una vez que falla.

Nada de esto significa que la electrónica de consumo no tenga cabida en una empresa. Una oficina pequeña con una sala de conferencias y un uso moderado probablemente nunca alcance los umbrales de ciclo de trabajo, integración o escala donde la distinción sea relevante. El error no radica en comprar equipos de consumo, sino en comprarlos sin saber a cuál de estos cinco factores se está renunciando, y descubrirlo solo cuando la sala se queda a oscuras.

Por qué es importante para ti

La pregunta que vale la pena hacerse antes de comprar cualquier equipo audiovisual no es "¿puedo conseguirlo más barato en una gran superficie?", sino "¿qué sucede en esta habitación cuando este equipo en particular falla y cuánto tiempo puedo permitirme que dure la avería?". La respuesta a esa pregunta es diferente para una sala de estar y una sala de conferencias, incluso si la caja en el estante parece la misma.

Tim Albright es el fundador de AVNation y es la fuerza impulsora detrás de la red AVNation. Tiene el InfoComm CTS, una licenciatura de Greenville College y está cursando una maestría en Comunicaciones de Masas de la Universidad del Sur de Illinois en Edwardsville. Cuando no está al mando del barco AVNation, Tim ha dedicado su carrera a diseñar sistemas para iglesias grandes y pequeñas, empresas Fortune 500 e instalaciones educativas.

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