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Estrés y úlceras
Volvemos con otra ración de las últimas noticias que surgen del lado comercial de la industria audiovisual. Nos acompañan para discutir estas historias el director global de alianzas tecnológicas de Crestron, Neil Fluester, la analista de soporte de entornos de aprendizaje de la Universidad del Sur de California, Adaline Tatum, y el director ejecutivo de Auralex Acoustics, Dave Pedigo.
Una vez más nos encontramos ante otra situación de la cadena de suministro, aunque esta vez depende más del cliente. Esto se refiere a las cinco etapas del duelo. y cómo se aplican a quienes esperan que sus proyectos obtengan los materiales que necesitan. En una situación normal, esas etapas son la negación, la ira, la negociación, la depresión y finalmente la aceptación. La mayoría de las anécdotas de clientes que no pueden conseguir sus suministros se encuentran en las primeras tres etapas. ¿Existen etapas adicionales en el proceso AV? ¿Qué se necesitará para salir de este lío?
Luego, nosotros Mire la floreciente vertical que son los deportes electrónicos. La industria de los videojuegos ha florecido durante algunas décadas y, con la llegada de plataformas de transmisión en vivo como Twitch, los deportes electrónicos son más grandes que nunca. La misma semana de esta publicación, el torneo de juegos de lucha EVO 2022 se llevará a cabo en Las Vegas con asistentes de más de sesenta países, y la final se llevará a cabo en Mandalay Bay. No sorprende que universidades como la USC estén creando espacios solo para los deportes electrónicos y la radiodifusión. ¿Están los integradores analizando de lleno el espacio de los deportes electrónicos? ¿Cómo podemos utilizar espacios como la USC para mostrar el potencial de la industria audiovisual?
Hablando de videojuegos tangencialmente, discutimos el uso de Unreal Engine para transformar un espacio en Nashville con renderizados de mapas de proyección en tiempo real. El espacio principal del lugar está envuelto en 360 grados de contenido proyectado para cambiar toda la experiencia. Este es uno de esos proyectos que, a través de la integración de muchas partes móviles, muestra cuán poderosa puede ser nuestra industria. ¿De qué otra manera se pueden utilizar los medios audiovisuales para crear una experiencia verdaderamente única?
- Revista AV – Las cinco etapas del duelo por problemas en la cadena de suministro
- AVNación – La creciente vertical de los deportes electrónicos
- SCN – La participación de Unreal Engine en la transformación del espacio de Nashville
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