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Sábado, Mayo 24, 2025
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EDTech 104: El club de la leche

Jugar el juego

Nuestro editor no está en contra de la idea de un “Club de la Leche” sólo porque tengan problemas de lactosa, ¡es porque no estamos aquí solo por la leche! Es hora de observar el espacio de la educación superior y cómo se cruza con el AV. Este mes nos acompañan el subdirector de servicios multimedia de la Universidad de Drexel, Rob Rasberry, el director de servicios audiovisuales de la Universidad de Arkansas, Ernie Bailey, el director de servicios al cliente de Bates College, Scott Tiner, y la coordinadora de tecnología de medios del Instituto de Tecnología Wentworth, Johanna Pierson. .

En el momento de esta grabación, Integrated Systems Europe 2023 estaba en pleno apogeo. Y no sólo lo hizo AVNation tiene su propia cobertura completa del programa, también lo hicieron muchas organizaciones como HETMA. ¡No había ningún lugar a salvo del alcance de especialistas en educación superior como Joe Way! Discutimos el impacto del programa y lo que significa para el espacio de la educación superior.

Sony ha lanzado un par de cámaras PTZ que utilizan análisis basados ​​en inteligencia artificial. La IA para cámaras no es del todo nueva; generalmente se usan para enmarcar a un orador e incluso dividir la pantalla en caso de que haya varios oradores para brindarles a los asistentes remotos una experiencia más vivida. ¿Sony tiene ventaja en esta carrera en virtud de… ser Sony? Discutimos el uso de cámaras PTZ y sus ventajas en el aula, con una pequeña charla sobre si esto es realmente “inteligencia artificial” o no.

Finalmente, Hablamos de los deportes electrónicos y el lado audiovisual con una nueva guía para administradores de tecnología audiovisual. Los deportes electrónicos se han vuelto más grandes que nunca, y recientemente el desarrollador Capcom aportó $2 millones en total para su campeonato Capcom Cup X a raíz de su próximo título Street Fighter 6. Muchos campus están pasando de tener un espacio de juego a salas dedicadas a los deportes electrónicos. Analizamos el impacto de los videojuegos en estos espacios y hacia dónde se dirigen en el futuro.

Anfitrión: Erin Maher-Moran
Invitados:
Enlaces a fuentes: Notas:
  • Equipo de producción de los estudios AVNation proporcionado por Shure y Vaddio.
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