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Eventi IBC 2026 Chyron presenta le sue ultime soluzioni per la gestione dei flussi di lavoro nel settore sportivo in occasione dell'IBC 2026.

Chyron presenta le sue ultime soluzioni per la gestione dei flussi di lavoro nel settore sportivo in occasione dell'IBC 2026.

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Chyron celebra 60 anni di innovazione all'IBC 2026 presentando le sue più recenti soluzioni per la produzione sportiva e la narrazione visiva. Dalle tecnologie avanzate di telestrazione e grafica in realtà aumentata ai sistemi di tracciamento e agli strumenti di traduzione basati sull'intelligenza artificiale, l'azienda dimostra come le emittenti possano creare una copertura sportiva più coinvolgente, migliorando al contempo l'efficienza del flusso di lavoro. La presentazione mette in evidenza i nuovi aggiornamenti delle soluzioni grafiche PAINT, Virtual Placement, ZXY Tracking e PRIME, progettate per supportare la moderna produzione di eventi sportivi in ​​diretta.

L'azienda si concentra anche sulla produzione remota scalabile, sui flussi di lavoro basati sul cloud, sui set virtuali e sulle tecnologie di controllo delle sedi. I visitatori potranno scoprire come la piattaforma LIVE di Chyron, PRIME Scorebug, gli strumenti di produzione virtuale VSAR e le soluzioni per sedi Click Effects aiutano le emittenti e le strutture sportive a offrire esperienze più coinvolgenti ai fan, a semplificare le operazioni e a sbloccare nuove opportunità di guadagno. L'approccio consulenziale di Chyron all'IBC mira ad aiutare i clienti a modernizzare i flussi di lavoro senza richiedere una completa revisione dell'infrastruttura.

L'edizione di quest'anno dell'IBC segna una pietra miliare per Chyron, che celebra sessant'anni di innovazione. Da sempre in continua evoluzione, Chyron vanta una consolidata esperienza nello sviluppo di tecnologie che offrono una narrazione visiva più efficiente e di maggiore impatto per le trasmissioni sportive. Cresciuta esponenzialmente sin dall'invenzione del moderno sistema grafico nel 1966, Chyron offre oggi una suite completa di tecnologie per la narrazione visiva e il coinvolgimento dei fan, tra cui analisi sportiva, grafica con visualizzazione dei dati, produzione remota, produzione virtuale e controllo della produzione in loco.

Chyron è da sempre un attore chiave nel settore delle trasmissioni sportive e degli eventi dal vivo, inclusa la recente copertura delle Olimpiadi e dei Mondiali di calcio. I visitatori dello stand Chyron, 7.A23, potranno vedere in prima persona come viene realizzata la copertura dei principali eventi sportivi, oltre a partecipare a dimostrazioni dal vivo che illustreranno l'intera gamma di soluzioni Chyron per l'analisi sportiva, la visualizzazione grafica e dei dati, la produzione remota, la realtà virtuale e aumentata e il controllo delle sedi. Il team Chyron incoraggia le conversazioni di consulenza per scoprire come migliorare i flussi di lavoro attuali, identificare i passi successivi più efficaci e prepararsi al futuro senza sostituire tutto in una volta.

Analisi sportiva

Nell'area dedicata allo sport all'interno dello stand, i visitatori possono scoprire di più su come Chyron facilita la copertura e l'analisi di livello mondiale, con dimostrazioni in azione di PAINT, Virtual Placement e ZXY Tracking, insieme agli ultimi aggiornamenti.

PAINT, la soluzione di Chyron per telestrazione, replay illustrati e grafica basata sui dati, presenta le nuove funzionalità della versione 10.4, l'ultima release, tra cui l'integrazione con Chyron VaultSync che consente la sincronizzazione automatica di loghi, colori e risorse di branding delle squadre per una telestrazione pronta per la trasmissione e un'identità visiva coerente. La calibrazione Sweep offre una calibrazione del campo rapida e guidata per un posizionamento preciso della grafica 3D con prospettiva, aiutando gli operatori a passare più velocemente dalla configurazione alla messa in onda. La funzionalità di replay a sei ingressi consente la registrazione simultanea e l'accesso a sei ingressi di telecamere HD, permettendo agli operatori di selezionare l'angolazione migliore per replay e telestrazione. Le ultime funzionalità basate sull'IA includono AI Player CutOut, progettato per il rilevamento e la mascheratura dei giocatori assistiti dall'IA, e il prossimo CamWarp, che utilizza l'IA per creare transizioni coinvolgenti tra le angolazioni della telecamera, offrendo un'analisi multicamera visivamente più accattivante.

Virtual Placement di Chyron inserisce elementi grafici AR virtuali e basati sui dati nelle trasmissioni in diretta e nei display presenti negli stadi. Verrà presentata la sua integrazione con PRIME, che consente la creazione e il controllo di elementi grafici animati, basati sui dati e spaziali avanzati, direttamente all'interno di Virtual Placement per un flusso di lavoro più integrato. La commutazione del chroma key in tempo reale permette agli operatori di passare dalla modalità automatica a quella manuale in base alle variazioni di luce solare, ombre e condizioni del campo. Un video di confronto PGM/ISO opzionale mostrerà il flusso di lavoro utilizzato per verificare che la corretta calibrazione della telecamera sia pronta prima della messa in onda. Scene incentrate sul calcio mostreranno anche come elementi grafici virtuali, sponsorizzazioni e contenuti di analisi possano essere posizionati con precisione sul campo. Inoltre, Chyron presenterà in anteprima il rilevamento automatico delle linee di calibrazione, che identifica le linee di campo richieste su tutte le immagini di riferimento in circa 30 secondi. Gli operatori potranno quindi rivedere i risultati e approvare o correggere eventuali anomalie.

ZXY Tracking, il sistema di tracciamento satellitare di Chyron progettato per eventi sportivi e corse, dimostrerà la sua precisione centimetrica e l'integrazione con PRIME e Virtual Placement per la creazione di grafiche basate sui dati. Il nuovo PTZ Camera Control consente ai circuiti di gara di automatizzare le operazioni delle telecamere utilizzando i dati di tracciamento posizionale, controllando panoramica, inclinazione, zoom e inseguimento automatico degli atleti. È possibile programmare trigger basati su eventi per far sì che le telecamere eseguano azioni specifiche in base a traguardi in tempo reale.

Grafica ottimizzata per velocità e visualizzazione dei dati.

Pannelli di riproduzione

Chyron è rinomata per la sua leggendaria velocità nella riproduzione gestita dall'operatore, soprattutto per gli eventi sportivi in ​​diretta, dove tutto può cambiare all'istante. PRIME, la piattaforma di produzione live di Chyron, è in continua evoluzione per aiutare le emittenti sportive a creare e controllare la grafica in diretta in modo più efficiente, mantenendo al contempo l'affidabilità e i processi di produzione a cui sono abituate. I pannelli di riproduzione PRIME offrono la possibilità di creare interfacce di riproduzione altamente personalizzate, mostrando all'operatore in diretta solo ciò di cui ha bisogno per un controllo completo, senza esporre gli elementi fondamentali di design e branding che devono rimanere invariati. I pannelli di riproduzione PRIME possono essere configurati per accedere a specifici set di dati, librerie di immagini, parametri di progettazione e altro ancora. I visitatori dell'IBC 2026 potranno vedere in azione i recenti progressi e i casi d'uso dei pannelli di riproduzione PRIME e scoprire come adattare questo strumento alle proprie esigenze.

Per i flussi di lavoro che utilizzano un sistema informatico di redazione per la creazione di scalette, i pannelli di controllo LUCI offrono ora lo stesso livello di controllo personalizzabile direttamente nei modelli PRIME nell'ambiente NRCS. Ogni pannello può essere configurato in base a una configurazione di produzione sportiva in diretta esistente, riducendo i passaggi manuali tra il produttore, l'operatore grafico e il reparto artistico prima e durante una partita. I recenti aggiornamenti di PRIME riducono i tempi necessari per creare e implementare i pannelli operatore per partite in diretta, programmi in studio e produzioni remote. I flussi di lavoro dei pannelli si estendono anche a HTML5 e al funzionamento basato sul web, offrendo ai team un percorso verso il controllo basato su browser man mano che le loro strutture si muovono in questa direzione.

HTML PRIME

L'intera gamma di iniziative PRIME HTML comprende l'input, l'output e la creazione di grafica nativa in HTML, estendendo il valore degli investimenti grafici PRIME esistenti e consentendo ai team di produzione di riutilizzare i contenuti in diversi ambienti di trasmissione anziché ricostruire i pacchetti da zero. Le funzionalità HTML di PRIME sono destinate a modernizzare i flussi di lavoro grafici, rendendoli più leggeri da implementare, più facili da gestire e più adattabili sia alle trasmissioni sportive tradizionali che ai flussi di lavoro di produzione multipiattaforma. Le emittenti sportive possono scalare la distribuzione dei modelli in diverse sedi senza le limitazioni dell'hardware grafico tradizionale e fornire grafiche ricche di informazioni e ottimizzate per le moderne abitudini di visione.

Traduzione basata sull'intelligenza artificiale

Chyron dimostrerà inoltre come i suoi flussi di lavoro possano supportare la produzione multilingue per eventi sportivi globali e multiregionali tramite PRIME Translate. Questo progetto basato sull'intelligenza artificiale, supportato da NVIDIA, consente alle emittenti di tradurre automaticamente voce, espressioni facciali e testo della grafica PRIME in diverse lingue. PRIME Translate permette alle emittenti sportive globali di localizzare la grafica in onda, preservando al contempo i flussi di lavoro grafici originali. I team di produzione possono, ad esempio, distribuire lo stesso pacchetto di grafica sportiva in diverse lingue o feed regionali e tradurre ticker o titoli di notizie per output linguistici differenti. All'IBC, Chyron mostrerà PRIME Translate in azione con AI Media per tradurre la grafica PRIME e indirizzare le versioni localizzate a output separati.

Presentazione di PRIME Scorebug

A completamento delle più recenti funzionalità di Chyron per la grafica sportiva, i visitatori possono scoprire PRIME Scorebug, una soluzione unificata per la produzione sportiva recentemente rilasciata, creata come estensione della piattaforma PRIME, che consolida la progettazione, il controllo e la riproduzione del sistema di punteggio (scorebug) nello stesso ambiente utilizzato per la grafica in diretta. Le emittenti possono gestire l'intera pipeline grafica all'interno di un unico flusso di lavoro e di un'unica piattaforma, con dati in diretta, elementi di branding e grafica in onda completamente sincronizzati.

Supporto per immagini URL

Estendendo questo approccio unificato e basato sui dati, Chyron mostrerà in anteprima i flussi di lavoro sportivi con supporto per immagini basate su URL. Questa funzionalità consente ai team di produzione di scaricare foto dei giocatori, loghi e altri elementi grafici per la produzione in tempo reale direttamente dagli URL e di memorizzarli nella cache per l'utilizzo in trasmissione, rendendo i flussi di lavoro grafici sportivi basati su immagini più snelli e veloci.

REMI e ampliamento rapido per eventi speciali

LIVE, la piattaforma di produzione video live nativa del cloud di Chyron, è progettata per gestire un'intera produzione live da un browser web, inclusi mixaggio video, grafica animata in tempo reale, integrazione e visualizzazione dei dati, riproduzione di clip, mixaggio audio, replay illustrato e commento remoto. Già collaudata per la rapida scalabilità in caso di eventi speciali o produzioni remote, LIVE continua a migliorare.

Quest'anno all'IBC, Chyron presenta l'integrazione ampiamente testata di LIVE con Haivision StreamHub, per la gestione dei contributi video remoti, insieme ai miglioramenti apportati alla funzione di replay e alle funzionalità di replay basate sull'intelligenza artificiale di Chyron LIVE. Gli operatori possono utilizzare facilmente l'interfaccia utente integrata oppure affidarsi a una delle nuove interfacce utente specifiche per ogni sport, che offrono un'area di lavoro ottimizzata con grafica e controlli adatti alla disciplina sportiva in questione.

Contenuti migliori significano anche maggiori opportunità di monetizzazione, e Chyron LIVE ora sfrutta questo aspetto con i marcatori di inserimento annunci SCTE-35 per informare i sistemi dei fornitori a valle su quando iniziare e terminare la sostituzione degli annunci, e con report di verifica integrati per confermare la consegna degli annunci agli inserzionisti.

LIVE è ora disponibile per l'acquisto e l'implementazione on demand direttamente dall'AWS Marketplace, con la possibilità di utilizzare crediti AWS.

Set virtuali, realtà aumentata ed estesa

Uno dei punti salienti dello stand IBC di quest'anno è un'ampia area con green screen e LED dedicata a Chyron VSAR, che mostrerà flussi di lavoro e controlli unificati per set virtuali, realtà aumentata ed estesa. Sarà inoltre possibile assistere a un'anteprima dell'integrazione di VSAR con il Motion Design nativo di Unreal® Engine, che consentirà alle emittenti di utilizzare il motore grafico 2D e 3D di Unreal in modo nativo all'interno dell'ecosistema di produzione di Chyron.

L'utilità di VSAR per lo sport si estende non solo agli ambienti di presentazione e alla visualizzazione dei dati, ma anche all'analisi tattica tramite l'integrazione con Chyron PAINT. Noto per la sua funzione di replay illustrato, PAINT può essere utilizzato anche per creare formazioni virtuali. Integrando VSAR e PAINT, le emittenti possono mostrare una formazione 3D in un ambiente virtuale con cui i commentatori possono interagire spostando i giocatori, aggiungendo annotazioni tattiche e altro ancora per arricchire la narrazione.

Controllo della sede

Click Effects, l'applicazione leader del settore per il controllo degli impianti sportivi sviluppata da Chyron, sarà anch'essa in mostra all'IBC di quest'anno. I visitatori potranno scoprire come i principali stadi utilizzano Click Effects per coinvolgere i tifosi e monetizzare le loro attività, oltre a dare un'occhiata alle novità in arrivo.

Approccio consultivo

Chyron incoraggia i visitatori dell'IBC ad arricchire la propria esperienza interagendo con il team presso il proprio stand per colloqui di consulenza, oltre ad assistere alle dimostrazioni dei prodotti. Gli esperti di Chyron sono in grado di individuare soluzioni innovative per rendere più efficienti i flussi di lavoro esistenti e sono sempre lieti di ricevere feedback dai clienti. Le roadmap di Chyron sono plasmate dalla stretta collaborazione con i clienti, e queste informazioni contribuiscono a guidare sviluppi di maggiore impatto.