Компания Matrox Video объявила об интеграции Matrox ORIGIN и NVIDIA Holoscan for Media, что позволит интегрировать медиасервисы Matrox ORIGIN в среду на базе Kubernetes для программно-определяемого производства в режиме реального времени. Интеграция упрощает выделение, настройку и развертывание медиасервисов, предоставляя командам AV-специалистов и IT-специалистов большую гибкость в управлении ресурсами обработки медиаконтента.
Решение будет продемонстрировано на выставке IBC 2026 в рамках демонстрации Dynamic Media Facility Европейского вещательного союза (EBU). Демонстрация включает в себя сервисы ORIGIN, такие как цветокоррекция, воспроизведение мультимедиа, перемешивание аудио и графика Ograf, подключенные через слой обмена данными Media eXchange Layer (MXL). Благодаря сочетанию ориентированной на разработчиков медиаплатформы ORIGIN с архитектурой NVIDIA, нативной для Kubernetes, интеграция призвана упростить разработку и развертывание масштабируемых приложений для работы с мультимедиа в реальном времени.
Компания Matrox Video сегодня объявила об интеграции Matrox ORIGIN и NVIDIA Holoscan for Media, что позволит создавать, настраивать и развертывать медиасервисы Matrox ORIGIN в рамках открытой эталонной архитектуры Holoscan for Media с использованием Kubernetes. Интеграция будет продемонстрирована на выставке IBC 2026 в рамках демонстрации Dynamic Media Facility (DMF) Европейского вещательного союза (EBU).
Разработанный компанией Matrox Video оператор, изначально предназначенный для Kubernetes, расширяет плоскость управления Kubernetes, позволяя ей понимать и управлять ресурсами Matrox ORIGIN, автоматически развертывая необходимые поды при добавлении новых ресурсов. Это обеспечивает выделение ресурсов, настройку и размещение медиафункций с соответствующими ограничениями и изоляцией.
Для разработчиков интеграция объединяет возможности развертывания, изначально разработанные для Kubernetes, с ориентированным на разработчиков подходом Matrox ORIGIN. SDK Matrox ORIGIN абстрагирует сложности разработки медиаприложений и предоставляет комплексную структуру для создания медиафункций, позволяя разработчикам сосредоточиться на своих основных компетенциях при создании программно-определяемых приложений для работы с медиаконтентом в режиме реального времени.
NVIDIA Holoscan for Media — это открытая эталонная архитектура и набор инструментов для разработчиков, предназначенный для создания медиаприложений на основе искусственного интеллекта для программно-определяемого производства в режиме реального времени на инфраструктуре с ускорением NVIDIA.
«Разработчикам не нужно каждый раз решать сложные задачи обработки медиаконтента в реальном времени при создании нового приложения», — сказал Дэниел Робинсон, менеджер по продуктам в Matrox Video. «Matrox ORIGIN предоставляет основу для работы с медиаконтентом, позволяя им сосредоточиться на том, что отличает их приложения. Внедрение этих возможностей в NVIDIA Holoscan for Media расширяет возможности разработчиков, позволяя им работать в среде на основе Kubernetes для программно-определяемого производства».
Демонстрируемая на IBC реализация включает в себя сервисы обработки мультимедиа Matrox ORIGIN, такие как цветокоррекция, воспроизведение мультимедиа, перемешивание аудиофайлов и графика Ograf. Эти сервисы подключаются к более широкой системе DMF с использованием уровня обмена данными Media eXchange Layer (MXL), при этом поддержка NMOS BCP-007-03 позволяет регистрировать сервисы ввода-вывода MXL с помощью IS-04 и переключать приемники с помощью IS-05.
Посетители IBC 2026 смогут увидеть эту интеграцию в рамках демонстрации DMF Европейского вещательного союза на стенде 10.D21.










