索尼电子是美国索尼公司的子公司,也是索尼集团公司的附属公司,是电子、音乐、电影、移动、游戏和金融服务领域的全球领导者。该公司总部位于圣地亚哥,生产 Alpha 可换镜头相机和高分辨率音频等创新产品。
索尼电子发布了其空间现实显示器的 SDK 版本 2.4.0, 增加了多显示器支持、观看者参与日志和扩展的开发平台兼容性。与此同时,ELF-SR1.30.00 型号的固件版本 2 将改善面部识别、扩大色域并引入并排立体 3D 支持。
此次更新旨在为内容创作者提供更强大的工具和功能,从而实现更具沉浸感、更具影响力的 3D 体验。 各个行业, 从展览到数字标牌,同时简化开发流程并增强显示性能。
索尼电子发布了其空间现实显示器 (SRD) 的软件开发套件 (SDK) 2.4.0 版,提供强大的新工具和功能,旨在提升 3D 内容的创作和显示体验。通过增加多显示器支持、查看器日志功能和扩展的开发平台兼容性,此更新使内容创作者能够制作更具沉浸感和冲击力的 3D 内容。
多显示器支持带来广阔的 3D 体验
SDK 版本 2.4.0 引入了将多个空间现实显示器组合在一起以实现更大、更具吸引力的视觉设置的功能。这项新功能为从博物馆和展览到数字标牌等各个行业带来了令人兴奋的机遇:
- 垂直阵列:堆叠最多四个显示器,以显示真人大小的全身人物或高大内容,为沉浸式装置带来栩栩如生的效果。
- 水平阵列:最多可排列三个显示器,以获得宽屏、全景 3D 内容,非常适合大型演示和活动。
- 网格阵列:创建由四个显示器组成的 2×2 网格,产生相当于 55 英寸的屏幕,非常适合显示大型物体或创造具有影响力的观看体验。
性能洞察查看日志
SDK 2.4.0 的另一个重要功能是新的观众日志功能。此工具允许内容创建者收集有关观众参与度的定量数据,包括观众数量和观看时长,从而提供有关展览、活动和装置中 3D 内容表现的宝贵见解。这些数据可以帮助优化内容并提高访客参与度。
扩大对领先开发平台的支持
SDK 2.4.0 通过扩展对主要平台的支持来增强应用程序开发,其中包括:
- 虚幻引擎5.4
- Unity 插件 DX12
- 扩展 OpenXR 兼容性
这些进步使开发人员更容易将空间现实显示集成到现有的工作流程中,从而能够通过更直观、更高效的开发流程创建高度逼真的 3D 内容。
即将推出的固件版本 1.30.00 进一步增强了显示性能
随着 SDK 的发布,索尼将于 1.30.00 年 2 月底推出适用于 ELF-SR2024 型号的固件版本 3。此固件更新通过提高面部识别性能来增强显示器的功能,使 3D 观看体验更加流畅、无缝。此外,它还通过 DCI-P2020 和 Rec.3 兼容性扩展了色域支持,从而实现了更生动、更准确的色彩再现。该固件还引入了并排立体 3D 观看功能,可通过功能 (Fn) 按钮激活,进一步增强了 XNUMXD 内容的深度和真实感。
SDK 2.4.0 和固件 1.30.00 共同标志着索尼致力于提供最佳 3D 内容创作和沉浸式显示工具迈出的重要一步,为创作者提供更多控制、灵活性和影响力。