在 2025 年 NAB 展会上,AVNation 的 Tim Albright 与 Samuel Fares 在索尼展位进行了交谈,深入探讨了当今专业视听领域最热门的话题之一:虚拟制作。索尼并非只是略微涉足,而是全力投入。
Fares 是索尼在该领域的领军团队成员之一,他向我们介绍了索尼作为唯一一家同时生产影院级摄像机和 LED 墙的摄像机制造商的独特优势——提供无与伦比的色彩精准度、同步精度和全面的生态系统控制。他们与 Epic Games 和虚幻引擎的密切合作正在进一步突破界限。其中一项突出的创新是什么?Virtual VENICE 插件可以镜像虚幻引擎中的所有摄像机设置,使预览和实际拍摄在执行上几乎完全相同。
NAB 展会上最引人瞩目的是索尼全新摄像机追踪系统 Ocellus,该系统正式完善了索尼端到端虚拟制作解决方案。Ocellus 安装在 VENICE 2 上,提供摄像机的实时 3D 位置数据,并与 Verona LED 面板完美同步——Verona LED 面板提供 1.5 毫米和 2.3 毫米间距,可实现极其灵活的场景设计。如此精准的追踪精度使导演和摄影指导能够提前规划镜头,在拍摄前检测摩尔纹,甚至能够借助索尼专有的像素方向技术补偿偏角色偏。
不止于此。Ocellus 可在室内和室外工作,支持导出 FBX 文件,让创作者在后期无缝集成 CG 角色或虚拟元素。想先在拍摄现场拍摄,然后再添加绿巨人?现在,您可以做到——精准高效。
索尼还在元数据集成方面不断突破,为后期团队直接在文件中提供宝贵的见解,例如精确定位莫尔条纹或焦点问题。
“索尼这次真的在倾听客户的声音了,”Fares说道。“我们正在打造简化整个虚拟制作工作流程的工具——为摄影指导、创意人员和制作团队打造。”
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